Vienīgā reālā Classcraft alternatīva ir ClassMana

Vai jums patika izmantot Classcraft savā klasē? Varbūt jūs plānojāt to izmēģināt, tikai lai uzzinātu, ka tas ir pārtraukts. Kaitinoši, vai ne?

Problēma ir tāda, ka nekas cits īsti neatbilst. Lielākā daļa citu rīku ir tikai punktu sistēmas. Tiem nav aizraujošās spēles mehānikas, kas padarīja Classcraft tik jautru: bosu cīņas, avatāri, superspējas, līmeņu celšana, mājdzīvnieki... viss.

Classcraft

Daži skolotāji ir pārgājuši uz vecmodīgām metodēm ar zīmogiem un žetoniem, bet godīgi sakot: tas prasa daudz darba, un tas vienkārši nav tas pats, kad runa ir par skolēnu iesaistīšanu.

Lūk labā ziņa: Es izveidoju ClassMana, lai turpinātu tur, kur Classcraft beidzās—un virzītos vēl tālāk.

Pārāk nepacietīgi, lai gaidītu?

Ja jūs jau esat ziņkārīgi un vēlaties izlaist pārējo šī raksta daļu, droši apskatiet ClassMana tūlīt pat. Nopietni, tas ir gatavs un gaida jūs! Vai arī, ja vēlaties, turpiniet lasīt, lai uzzinātu, kas padara to par galveno Classcraft alternatīvu.

Kas bija Classcraft?

Classcraft bija populārs klases spēliskošanas rīks. Tas pārvērta klases lomu spēļu piedzīvojumos. Tam bija apbalvojumu/sodu sistēma, lai palīdzētu skolotājam iesaistīt un motivēt skolēnus, vai pārvaldīt viņu uzvedību.

Skolēni saņēma punktus, kas ļāva viņiem iegūt spējas, paaugstināt līmeni un progresēt spēlē. Slikta uzvedība izraisīja punktu zaudēšanu.

Tas viss darbojās, pateicoties spēliskotajai sistēmai, ko skolēni mīlēja. Viņi varēja pielāgot savus tēlus, cīnīties ar briesmoņiem un doties misijās. Tas bija lielisks veids, kā uzturēt skolēnu iesaisti un motivāciju.

Kāpēc tas tika pārtraukts?

Classcraft 2023. gadā iegādājās Houghton Mifflin Harcourt (HMH) un nedaudz vēlāk pārtrauca.

Neesim diplomātiski par to: Classcraft tika nogalināts, jo tas bija izdevīgi dažām pusēm:

  1. Classcraft investori saņēma labu atdevi
  2. HMH likvidē topošo konkurentu

Classcraft bija ļoti populārs skolēnu un skolotāju vidū, bet tirgus šķita pārāk mazs, lai HMH turpinātu to atbalstīt.

Diemžēl tas arī atstāja skolotājus bez viņu iecienītākā skolēnu iesaistes rīka. Esmu pārliecināts, ka tas bija liels trieciens arī visiem Classcraft veidotājiem, kuri ielika savas sirdis un dvēseles šajā produktā. Bet galu galā tas nebija viņu lēmums.

Klases Spēliskošana

Kamēr citi rīki galvenokārt seko līdzi punktiem, Classcraft spēliskoja visu klases pieredzi, pārvēršot to episkā piedzīvojumā.

Tā kā bērniem patīk spēles, tas ļāva skolotājiem:

  1. Apbalvot labu uzvedību.
  2. Dot sekas skolēniem, kuri neuzvedas tā, kā vajadzētu.
  3. Palielināt motivāciju, komandas darbu, līdzdalību, atzīmes utt.

Punktu pārvaldība

Classcraft piedāvāja spēles veida punktu sistēmu ar pieredzes punktiem, veselību, kristāliem utt.

  • Pieredzes Punkti: Skolēni nopelnīja Pieredzes Punktus (XP) klasē, kad viņi bija uzdevumā, laicīgi iesniedza uzdevumus, labi strādāja komandās, labi nokārtoja konkrētu pārbaudes darbu vai citu pozitīvu sasniegumu. To visu varēja pilnībā pielāgot skolotājs vai izmantot noklusējuma iestatījumus.
  • Veselības Punkti: Skolēni zaudēja Veselības Punktus (HP), kad viņi neizpildīja kaut ko klasē vai uzvedās slikti. Tas varēja būt gan mājas darbu neizpildīšana, gan skaļa uzvedība vai traucēšana. Ja viņi zaudēja visus HP, viņiem bija jāsaskaras ar sekām spēlē. Tie atjaunojās katru dienu.
  • Kristāli vai Darbības Punkti: Skolēni varēja nopelnīt Kristālus, kad viņi nopelnīja pietiekami daudz Pieredzes Punktu. Tos izmantoja, lai saņemtu balvas un iegūtu super spējas. Šīs super spējas varēja palīdzēt viņiem pārbaudes darbos, ēst klasē, klausīties savu iecienīto mūziku individuālā darba laikā utt.
  • Zelta Punkti: Skolēni varēja nopelnīt Zelta Punktus, kad viņi paaugstināja līmeni, izdarīja kaut ko lielisku klasē, trenēja mājdzīvniekus, uzvarēja Bosu Cīņās. Šie zelta punkti bija kā nauda spēles ietvaros. Skolēni varēja izmantot šos punktus, lai iegādātos jaunu bruņojumu, mājdzīvniekus un citus uzlabojumus.

Avatāri

Classcraft avatāri

Skolēni Classcraft saņēma savus avatārus. Viņi varēja izvēlēties starp Karotāju, Burvi vai Dziednieku, un varēja pielāgot tos ar tērpiem, ieročiem utt.

Dažāda avatāra izvēle ne tikai radīja vizuālu efektu, bet arī ietekmēja spēli. Katrai klasei bija atšķirīgs statistikas, spēju un iespēju kopums.

Classcraft bija arī mājdzīvnieki, kurus skolēni varēja iegādāties.

Līmeņa Celšana

Nopelnot pietiekami daudz Pieredzes Punktu, ko noteica skolotājs, skolēni paaugstināja līmeni. Katru reizi, kad viņi paaugstināja līmeni, viņi tika apbalvoti ar papildu tērpiem, super spējām, zeltu utt.

Super Spējas

Kad skolēni paaugstināja līmeni un iemācījās super spējas, viņi varēja tās izmantot klasē. Šīs super spējas palīdzēja viņiem klasē. Tās varēja būt gan iespēja ēst vai klausīties mūziku darba laikā, gan izmantot špikeri pārbaudes darbos vai uzdot spēles meistaram jautājumus.

Komandas Sadarbība

Skolēni varēja veidot komandas Classcraft. Tas ļāva viņiem palīdzēt vienam otram un nopelnīt papildu punktus, kad viņi strādāja kopā. Kad viens skolēns zaudēja veselības punktus, cits skolēns viņu komandā varēja palīdzēt.

Misijas

Classcraft bija misiju sistēma. Šīs misijas bija uzdevumu sērija, kas skolēniem bija jāizpilda datorā. Kad viņi pabeidza misiju, viņi nopelnīja papildu punktus, zeltu vai citas balvas.

ClassMana sākumā nepiedāvās misiju sistēmu, bet mums ir māsas programma RPG Playground. Nākotnē mēs varētu integrēt šos 2 produktus, lai tie darbotos kopā

Klases Rīki

Classcraft bosu cīņas

Līdzās spēles elementiem, Classcraft piedāvāja arī vairākus klases rīkus, lai palīdzētu skolotājiem pārvaldīt savu klasi. Šie rīki bija:

ClassMana uzlabojumi

ClassMana nav tikai aizstājējs; Tā piedāvā vairākus uzlabojumus salīdzinājumā ar Classcraft:

  1. Tūlītēja Pieejamība: Atšķirībā no Classcraft sarežģītā iestatīšanas procesa, ClassMana piedāvā tūlītēju iesaisti. Skolotāji var sākt to izmantot uzreiz pēc reģistrēšanās, bez sarežģītas konfigurācijas.
  2. Moderna Spēļu Tehnoloģija: Veidots spēļu izstrādātāja vadībā, ClassMana izmanto jaunākās spēļu tehnoloģijas, lai radītu aizraujošu pieredzi jauniešiem.
  3. Privātums Pirmajā Vietā: ClassMana izmanto revolucionāru pieeju skolēnu privātumam:
    • Netiek vākta skolēnu personiskā informācija, pat ne e-pasti
    • Skolēni piedalās, izmantojot vienkāršus žetonus
  4. Kopienas Virzītas Funkcijas: ClassMana izstrādi vada reālu skolotāju atsauksmes, nodrošinot, ka funkcionalitāte atbilst faktiskajām klases vajadzībām.
  5. Pielāgošana: Mēs apzināmies, ka katra klase ir atšķirīga, un mēs vēlamies nodrošināt skolotājiem rīkus, kurus viņi var izmantot pēc saviem ieskatiem. Tāpēc mēs nodrošināsim pielāgošanu un personalizāciju, lai atbilstu jūsu klasei.

Reģistrējieties bez maksas šodien un pārvērtiet savu klasi episkā piedzīvojumā!

Secinājums

Kamēr Classcraft slēgšana atstāja daudzus skolotājus meklējam alternatīvas, ClassMana ir parādījusies kā vairāk nekā tikai aizstājējs - tā ir klases spēliskošanas evolūcija. Ar tās uzsvaru uz tūlītēju lietojamību, privātumu un nepārtrauktu uzlabošanu, ClassMana ir pozicionēta, lai kļūtu par jauno standartu izglītības spēlēs.

Pievienojieties augošajai pedagogu kopienai, kuri pārvērš savas klases episkos piedzīvojumos ar ClassMana!

Sāciet ar ClassMana

Pievienojies sarunai! Vai tev ir domas vai jautājumi par šo rakstu? Pievienojies mūsu ClassMana Facebook kopienai, lai dalītos ar savām idejām, uzdotu jautājumus un sazinātos ar citiem līdzīgi domājošiem pedagogiem!