Pārvērt savu klasi episkā piedzīvojumā!
Vienkāršākais veids, kā motivēt skolēnus un pārvaldīt uzvedību.
“Skolēni ir iesaistīti un ar prieku nāk uz skolu.”
- Izmanto spēļu konceptus, kurus viņi jau mīl mājās
- Apbalvo pozitīvas darbības un dod taisnīgas sekas
- Veicina komandas darbu un sadarbību
Tūlītēja Cīņa ar Briesmoni pēc reģistrācijas, nav nepieciešama iestatīšana!
Sāc bez maksas ar 6 tūlītējiem skolotāju rīkiem
Nav iestatīšanas, nav problēmu!
Reģistrējies tagad
un izmanto tos savā klasē jau šodien:⚔️ Cīņa ar Briesmoni
Aizstāj savu pārsteiguma testu ar Cīņu ar Briesmoni! Parādi to klases priekšā, un skolēni uzvar briesmoni ar pareizām atbildēm.

🤫 Klusuma Izaicinājums
Pūķis sargā jūsu klases mieru. Nepamodini to! Trokšņa monitors, ko bērni dievina.

📜 Mistērijas Notikums
Jautras aktivitātes, lai noturētu klases uzmanību. 1 līdz 5 minūtes, lai sāktu stundu, izmantotu kā apbalvojumu vai smadzeņu pauzi.

⏳ Taimeris
Iestati konkrētu laiku kontroldarbiem vai pārejas laikiem.

⏱️ Hronometrs
Mēri pagājušo laiku, lai zinātu, cik ilgi konkrēta aktivitāte aizņem.

👩🏼🤝👨🏾 Nejaušs Skolēnu Izvēlētājs
Jautrāk nekā vienkārši uzskaitīt vārdus. Salīdzini īpašības un uzzini, kurš tika izvēlēts.

Klases PiedzīvojumsBezmaksas Beta
Galvenā punktu un apbalvojumu sistēma
Sāc ar saviem skolēniem 1. posmā. Vēlāk atslēdz vairāk funkciju, kad esi gatavs.

1. posms: Apbalvojumi un Spējas
Apbalvo skolēnus ar pieredzes punktiem. Viņi paaugstina līmeni un nopelna manas pudeles. Viņi var tērēt savu manu spējām, kas dod viņiem reālas klases priekšrocības.
2. posms: Skolēni Iegūst Episkus Avatārus
Dod skolēniem kontu un ļauj viņiem personalizēt savu avatāru. Kad viņi paaugstina līmeni, viņi atslēdz vairāk ekipējuma, lai padarītu savu avatāru foršāku. Avatāru sistēma ir gada garumā motivators, ar 35 līmeņiem, lai skolēni būtu iesaistīti nedēļu pēc nedēļas.

3. posms: Veselība un Sodi
Ievies veselību, lai pārvaldītu uzvedību, kas neatbilst klases prasībām. Tu vari dot sodus, kas atņem veselību. Ja veselība sasniedz nulli, skolēni "izkrīt" no spēles, un viņiem jāizpērk sevi ar pozitīvu darbību, pirms atkal pievienoties.

4. posms: Zelts
Apbalvo ar zeltu par akadēmiskiem panākumiem. Saisti to ar atzīmēm vai atskaites punktiem, lai mācību sasniegumi būtu tikpat aizraujoši kā uzvaras spēlē.

Drīzumā gaidāms:
5. posms: Komandas
Izveido komandas, lai veicinātu sadarbību un grupu darbu starp skolēniem.
Drīzumā gaidāms:
6. posms: Varoņu Tipi
Skolēni kļūst par Burvjiem, Bruņiniekiem, Reindžeriem vai Nindzjām — katram ar unikālām stiprajām un vājajām pusēm. Tagad viņi paļaujas viens uz otru, lai gūtu panākumus!

Burvis

Bruņinieks

Reindžers

Nindzja
Premium piekļuve drīzumā
ClassMana pašlaik ir bez maksas. Drīzumā varēsi piekļūt ClassMana pilnai premium pieredzei, kas ietver visas funkcijas klases pārvaldībai. Skaties mūsu cenu lapu, lai uzzinātu vairāk.
Tūlītējie Skolotāju Rīki paliek bez maksas: Cīņa ar Briesmoni, Klusuma Izaicinājums, Mistērijas Notikums, Nejaušs Skolēns, Grupu Izvēlētājs, Taimeris un Hronometrs.
Premium ietver visu, kas saistīts ar individuālu skolēnu pārvaldību: punktu piešķiršana, skolēnu spējas, avatāri, veselība, komandu sadarbība, ... . Viss no Klases Piedzīvojuma.
Ko Saka Skolotāji Visā Pasaulē
no Itālijas 🇮🇹
Classmana ļauj skolotājiem motivēt savus skolēnus darīt visu iespējamo! Viegli lietojams, garantēti rezultāti!
no Itālijas 🇮🇹
Paldies! Tiešām skaisti! Esmu matemātikas skolotāja un meistare. Tas ir ideāli man 😁. Izmantoju d20, lai izlemtu, kurš skolēns atbild uz jautājumiem!
no Meksikas 🇲🇽
Vispirms liels paldies, kopš classcraft beigām esmu mēģinājis atrast īstu alternatīvu, bet dažas opcijas bija pārāk dārgas, bet citas kā classdojo neatbilda sagatavošanas līmenim. Classmana ir patīkams pārsteigums man, un es ieviesīšu šo rīku savā nākamajā mācību gadā ♥️
no Brazīlijas 🇧🇷
Lielisks rīks, lai iesaistītu skolēnus!
no Brazīlijas 🇧🇷
Sveiki, vakar biju pārsteigts par Classmana. Ilgu laiku biju izmantojis Classcraft Brazīlijā, bet tas tika pārtraukts. Šodien izmēģināju dažus rīkus Classmana ar savu vidusskolas klasi, un tas bija veiksmīgi. Mēģināšu to izmantot arī savā augstskolas klasē. Classcraft es izmantoju arī Rūpniecības inženierijā.
no Kanādas 🇨🇦
Tas ir brīnišķīgs rīks klasei! Skolēni ir motivēti ar dažādām funkcijām un jautro papildinājumu mūsu skolas mācību programmai. Mēs nevaram sagaidīt, kad varēsim izmēģināt nākotnes funkcijas!
no ASV 🇺🇸
Man ļoti patīk izmantot ClassMana ar saviem skolēniem. Viņiem ļoti patīk briesmonu cīņas pārskata spēles. Mistērijas notikumi ir bijuši lieliskas smadzeņu pauzes, un es tiešām esmu sajūsmā redzēt, kādas jaunas funkcijas tiks ieviestas nākotnē!
no ASV 🇺🇸
Priecājos būt šeit. Ilgstoši lietoju ClassCraft un esmu sajūsmā redzēt, ka kaut kas aizpilda tā vietu.
Datu Privātums un Drošība
Mūsu vīzija ir vienkārša: mēs nevācam personas datus, ja vien tas nav absolūti nepieciešams.
- Nav Skolēnu Personas Datu: Skolēni piesakās ar marķieriem, nodrošinot, ka personas dati netiek vākti.
- Minimāli Skolotāju Dati: Mēs vācam tikai skolotāja e-pasta adresi pieteikšanās un saziņas nolūkos.
- Droši un Atbilstoši: Mēs ievērojam stingrus drošības standartus un atbilstam noteikumiem kā GDPR, COPPA un citiem.
Lai uzzinātu vairāk, skatiet mūsu Privātuma Politiku.

Par Izstrādātāju
Mani sauc Koen Witters un es vadu nelielu spēļu izstrādes uzņēmumu.
Kad populārais klases rīks ClassCraft tika pārtraukts, skolotāji palika bez alternatīvas. Manas prasmes bija ideāli piemērotas, lai aizpildītu šo robu un izmantotu spēļu tehnoloģijas, lai pārspētu iepriekš iespējamo.
Mana mamma bija skolotāja, tāpēc es nedaudz saprotu klases pieredzi. Turklāt, kā četru bērnu tēvs vecumā no 5 līdz 15 gadiem, man mājās ir sava mini testa grupa! 😄
Tā kā es neesmu klasē katru dienu, es paļaujos uz jūsu atsauksmēm! Jūs vienmēr varat sazināties ar mani info@classmana.com un palīdzēt veidot ClassMana.

