2026. gada 4. janvāris
Klusuma izaicinājums tagad apbalvo skolēnus par kluso uzvedību!
Laimīgu Jauno gadu! Es ar prieku sāku 2026. gadu ar lielu atjauninājumu vienam no mūsu populārākajiem skolotāju rīkiem: Klusuma izaicinājumam.
Klusuma izaicinājums jau kādu laiku ir bijis pieejams kā bezmaksas rīks, bet tagad tas ir pilnībā integrēts ar jūsu klases sistēmu - skolēni var nopelnīt pieredzi, manu un zeltu par klusēšanu, vai zaudēt veselības punktus, kad viņi ir pārāk trokšņaini!

🐉 Kā darbojas Klusuma izaicinājums
Klusuma izaicinājums pārvērš kluso uzvedību par pūķa tēmas spēli. Jūsu ierīce uzrauga klases troksni, izmantojot mikrofonu:
- Kad skolēni paliek zem trokšņa sliekšņa, pūķis mierīgi guļ
- Kad troksnis pārsniedz slieksni, pūķis pamostas un tiek reģistrēts brīdinājums
- Izaicinājuma beigās skolēni saņem apbalvojumus, kas samazinās ar katru brīdinājumu
- Jūs varat pēc izvēles atņemt veselības punktus kā sodu par pārmērīgu troksni
Galvenā mehānika ir eksponenciāls apbalvojuma samazinājums - apbalvojumi tiek samazināti uz pusi ar katru pūķa brīdinājumu. Tas stimulē ilgstošu kluso uzvedību, nevis tikai īsus klusuma mirkļus.
⚙️ Konfigurējami apbalvojumi un sodi

Kad jūs sākat Klusuma izaicinājumu savā klasē, jūs varat konfigurēt tieši to, kas ir uz spēles:
- Veselības sods par brīdinājumu - Cik daudz veselības skolēni zaudē par katru pārkāpumu (atbalsta daļskaitļus kā 0,5)
- Pieredzes apbalvojums - Bāzes pieredze, ko skolēni var nopelnīt (noklusējums 400)
- Manas apbalvojums - Bāzes mana, ko viņi var nopelnīt
- Zelta apbalvojums - Bāzes zelts, ko viņi var nopelnīt (ja zelts ir iespējots)
- Taimera ilgums - Iestatiet atpakaļskaitīšanas taimeri izaicinājumam
- Trokšņa slieksnis - Pielāgojiet jutību jūsu klasei
Jūsu iestatījumi tiek automātiski saglabāti, tāpēc jums nav jākonfigurē katru reizi!
🎯 Papildu funkcijas ērtībai

Mēs esam pievienojuši vairākas funkcijas, pamatojoties uz skolotāju atsauksmēm, lai rīks labāk darbotos reālās klases situācijās:
Apturēt trokšņa izsekošanu
Noklikšķiniet uz zvana ikonas, lai manuāli iespējotu/atspējotu trokšņa izsekošanu jebkurā laikā. Tas dod jums pilnu kontroli pār to, kad izaicinājums ir aktīvs.
Pauze/Atsākt
Vai jums jādod norādījumi vai jāveic īsa diskusija? Nospiediet pauzes pogu, lai apturētu gan taimeri, gan trokšņa izsekošanu. Pūķis aiziet gulēt, un troksnis neizraisīs brīdinājumus, kamēr ir pauzēts. Atsāciet, kad esat gatavs!
Viltus trauksmes poga
Dažreiz pūķis pamostas nepareiza iemesla dēļ - nokritusi grāmata, šķaudīšana vai garāmejošs paziņojums. "Viltus trauksmes" poga ļauj jums noņemt nepareizus brīdinājumus no žurnāla, lai tie netaisnīgi nesmazinātu skolēnu apbalvojumus.
Trokšņa žurnāls ar laika zīmogiem
Katrs brīdinājums tiek reģistrēts ar tā precīzo laika zīmogu (piemēram, "2:15" izaicinājumā). Jūs varat:
- Apskatīt pēdējo brīdinājumu uzreiz
- Izvērst, lai redzētu visus brīdinājumus hronoloģiskā secībā
- Noņemt jebkuras viltus trauksmes ar vienu klikšķi
- Redzēt kopējo brīdinājumu skaitu, kas tiek rādīts prominenti
🎁 Pabeigšanas dialogs un efekti
Kad jūs noklikšķināt "Pabeigt", apstiprinājuma dialogs parāda jums tieši to, kas notiks:
- Kopējie efekti - Parāda galīgo veselības zudumu, XP, manu un zeltu pēc apbalvojuma samazinājuma piemērošanas
- Aktīvie skolēni - Uzskaita visus klātesošos, nekritušos skolēnus, kas saņems efektus
- Izslēgtie skolēni - Parāda prombūtnē esošos vai kritušos skolēnus, kas netiks ietekmēti
- Dinamiskais virsraksts - Mainās atkarībā no snieguma (piemēram, "Apsveicam! Pūķis nekad nepamodās!" par perfektiem rezultātiem, vai "Ak nē! Jūs pārāk daudz reižu pamodinājāt pūķi!" par sliktu sniegumu)
Kad jūs apstiprināt, visi efekti tiek piemēroti vienlaikus aktīvajiem skolēniem un reģistrēti jūsu Aktivitāšu lapā.
🆓 Joprojām pieejams kā bezmaksas rīks
Klusuma izaicinājums bez klases integrācijas paliek pilnībā bezmaksas visiem skolotājiem. Jūs varat to izmantot, lai uzraudzītu trokšņa līmeni, pat ja nevēlaties to savienot ar skolēnu apbalvojumiem.
Klases integrācijas versija ir pieejama no jūsu klases informācijas paneļa jaunajā "Klases piedzīvojumi" sadaļā (atzīmēta kā Beta).
📜 Noslēpuma notikumi atceras iepriekšējos notikumus
Noslēpuma notikumu sistēma arī ir uzlabota, lai cikliski atkārtotu notikumus bez atkārtošanās, līdz visi ir parādīti!
💡 Drīzumā
Mēs turpinām strādāt pie vairāk klases pārvaldības funkcijām un piedzīvojumiem.
ClassMana paliks pilnībā bezmaksas, kamēr mēs pilnveidojam šīs funkcijas un gatavojamies gaidāmajai premium palaišanai. Paldies par jūsu pacietību un turpināto atbalstu!
🎁 Palieciet sazināties
Kad mēs palaižam premium, mēs dāvāsim lieliskas atlaides laimīgajiem Facebook un Instagram sekotājiem!
Pārliecinieties, ka sekojat visiem mūsu kanāliem, lai palielinātu savas iespējas:
Tas ir viss pagaidām! Ja jums ir jautājumi vai atsauksmes par Klusuma izaicinājumu, vienkārši sazinieties. Es labprāt dzirdētu, kā tas darbojas jūsu klasē!
Pievienojies sarunai! Vai tev ir domas vai jautājumi par šo rakstu? Pievienojies mūsu ClassMana Facebook kopienai, lai dalītos ar savām idejām, uzdotu jautājumus un sazinātos ar citiem līdzīgi domājošiem pedagogiem!
