2026. gada 30. marts

ClassMana komandas ir klāt! Veicini sadarbību savā klasē!

Komandas ir ieradušās ClassMana! Tagad vari organizēt savus skolēnus komandās ar pielāgotiem nosaukumiem, redzēt tos grupētus savā vadības panelī un izmantot komandas Monstru kauju piedzīvojumos. Šeit ir viss, kas ir jauns.

👥 Komandu izveide un pārvaldība

Iespējo Komandas savas klases iestatījumos sadaļā Funkcijas. Kad to pirmo reizi iespējo, noklusējuma komandas tiek automātiski izveidotas un skolēni tiek vienmērīgi sadalīti — tātad esi gatavs uzreiz sākt.
No jaunās Komandu cilnes savas klases iestatījumos vari:
  • Pievienot komandas ar pielāgotiem nosaukumiem
  • Rediģēt vai dzēst komandas jebkurā laikā (skolēni no dzēstajām komandām kļūst nepiešķirti)
  • Vilkt un nomest skolēnus starp komandām, apmainīt divus skolēnus vai vilkt tos uz "Nepiešķirti"
Komandu konfigurācija

📊 Vadības paneļa grupēšana

Kad komandas ir iespējotas, tavas klases vadības panelis automātiski grupē skolēnus pēc komandām. Katrai komandai ir galvene ar komandas nosaukumu un komandas līmeņa izvēles rūtiņa, lai vienlaikus atlasītu vai atceltu visu komandas locekļu atlasi — ideāli piemērots, lai piešķirtu balvas visai komandai ar vienu klikšķi!
Vadības panelis ar komandām

⚔️ Monstru kauja — Komandas un klases izvēles

Šeit tas kļūst patiešām aizraujoši! Tā vietā, lai izvēlētos tikai atsevišķus skolēnus, lai atbildētu uz jautājumiem, tagad vari izvēlēties arī veselas komandas vai visu klasi.
Kaujas iestatīšanas ekrānā pārslēdz, kuri izvēles veidi ir aktīvi sadaļā "Nejauši izvēlēties no":
  • Skolēns — tiek izvēlēts nejaušs indivīds (sākotnējā uzvedība)
  • Komanda — nejauša komanda atbild kopā, balva tiek vienlīdzīgi sadalīta starp komandas locekļiem
  • Visa klase — visi atbild kopā, balva tiek vienlīdzīgi sadalīta starp visiem skolēniem
Iespējo visus trīs maksimālai neprognozējamībai — skolēni nekad nezina, vai viņi tiks izsaukti vieni paši, ar savu komandu vai kā visa klase!

🎯 Spēki — Komandas mērķēšana

Kad komandas ir iespējotas, spēki iegūst jaunu mērķa iestatījumu. Tā vietā, lai ietekmētu tikai lietotāju, spēks tagad var mērķēt uz:
  • Sevi — tikai lietotāju (noklusējums)
  • Jebkuru komandā — lietotājs izvēlas jebkuru komandas biedru
  • Citu personu komandā — mērķē uz komandas biedru, nevis lietotāju
  • Visus komandas locekļus — visu komandu, ieskaitot lietotāju
  • Visus pārējos komandas locekļus — visu komandu, izņemot lietotāju
Ir arī jauns lietošanas balvas lauks — pieredzes bonuss lietotājam, kas ir atsevišķs no spēka mērķa efektiem. Piemēram, spēks "Dziedināt komandas biedru" varētu atjaunot veselību komandas biedram, vienlaikus piešķirot lietotājam pieredzi par palīdzību!
Pievienojies sarunai! Vai tev ir domas vai jautājumi par šo rakstu? Pievienojies mūsu ClassMana Facebook kopienai, lai dalītos ar savām idejām, uzdotu jautājumus un sazinātos ar citiem līdzīgi domājošiem pedagogiem!