Labākās prakses un padomi

Šīs stratēģijas palīdzēs jums gūt maksimālu labumu no ClassMana un uzturēt studentu iesaisti visu mācību gadu.

Punktu sistēma

Mums ir 4 veidu punkti, katram ar savu filozofiju.

Situācijās, kad punkti tiek piešķirti/atņemti:

  1. Pieredze: Atlīdzība par labu uzvedību
  2. Veselība: Atņemta kā brīdinājums par nevēlamu uzvedību
  3. Zelts: Atlīdzība par labām atzīmēm, bet var izmantot arī kā vispārīgāku atlīdzību
  4. Mana: Automātiski piešķirta līmeņa paaugstināšanas laikā, lai tērētu uz spēkiem un klases privilēģijām

Pieredzes punkti

Pieredzes punkti tiek piešķirti par labu uzvedību. Tiem vajadzētu tikai augt, lai gan daži skolotāji šķiet atņem pieredzes punktus kā tūlītēju seku par nevēlamu uzvedību. Skatiet zemāk, kā Veselība ir labāks veids, kā to darīt, jo tā ļauj brīdinājumus un studentu atpirkšanu, bez ilgstošas ietekmes.

Līmeņi

Studenti paaugstina līmeni, kad sasniedz iepriekš noteiktos Pieredzes punktu atskaites punktus. Līmeņi tehniski nekad nevar iet uz leju! Līmeņa pazemināšana ietekmētu pārāk daudz citu lietu, piemēram, aprīkoto ekipējumu, iegūtos spēkus utt. Līmeņa pazemināšanas ietekme ir pārāk sarežģīta šajā brīdī, tāpēc nav iespējama.

Mana punkti

Mana tiek izmantota spēkiem un privilēģijām. Studenti to iegūst netiešā veidā:

  1. Līmeņa paaugstināšanas laikā
  2. Plānoti periodiski (konfigurē skolotājs).
  3. Piešķir skolotājs (drīzāk izņēmums nekā norma)

Veselība

Veselība tiek izmantota kā brīdinājuma signāli nevēlamai uzvedībai. Veselības zaudēšanai nav nekādu reālu trūkumu vai seku. Tikai kad veselība tiek zaudēta atkārtoti, studentu veselība nokrīt līdz 0 un viņi "krīt". Tajā brīdī būs sekas: viņi vairs nav aktīvi spēlē, līdz viņi atpērkas.

Veselību nevajadzētu izmantot par sliktām atzīmēm, nezināšanu atbildi, nejauši utt. Tas ir paredzēts tikai nevēlamas uzvedības virzīšanai.

Veselībai vajadzētu atjaunoties automātiski laika gaitā. Tas ir reālistiski pagātnes nevēlamai uzvedībai, kas vairs netika atkārtota.

Veselības zaudēšanu var mazināt komandas biedri. Tādā veidā viņi var iedrošināt un palīdzēt viens otram.

Krišana

Kad studenta veselība nokrīt līdz 0 vai zemāk, viņi vairs nav aktīvi spēlē. Viņi nevar saņemt punktus un nevar izmantot savus spēkus.

Lai gan veselības zaudēšanu var uzskatīt par brīdinājumu, krišana līdz 0 veselībai vajadzētu būt kādām sekām.

Studentam vajadzētu būt kādam veidam, kā sevi atpirkt, kas atjauno viņu veselību atpakaļ līdz maksimumam.

Krišanas ietekmei vajadzētu būt īslaicīgai. Tas nozīmē, ka tai nevajadzētu būt ilgstošai ietekmei, un studenti, kas sevi atpērk, nepiedzīvo ilgstošu ietekmi.

Kādas varētu būt sekas?

  1. Zaudēt Pieredzes punktus? Nē, jo tas skan kā reāls atkāpšanās un tā sliktā uzvedība netika īsti atpirkta, bet ir ilgstoša ietekme.
  2. Papildu darbs: Studentiem var tikt piešķirti papildu mājas darbi vai uzdevumi.
  3. Uzkopšanas pienākums: Studenti var būt atbildīgi par uzkopšanu pēc pasākuma.
  4. Brīvais laiks no aktivitātēm: Studenti var zaudēt laiku jautras klases aktivitātes laikā.
  5. Darbs pie alternatīva uzdevuma jautras klases aktivitātes laikā.

Ne nejaušas sekas, bet piemērotas!

Palielināta atbildība: Studenti kļūst vairāk apzinīgi par savu darbību ietekmi uz savu veselību un savas komandas veselību.

Zelts

Zelts ir galvenā atlīdzība par labām atzīmēm. To var izmantot, lai iegādātos:

  1. Teksta rituli, lai iegūtu pieredzi
  2. Mana dzēriens
  3. Veselības dzēriens
  4. Avatara ekipējums
  5. Klases veikala preces.

Monstru cīņas

Tā kā Monstru cīņas ir tīri akadēmiskā snieguma, tām galvenokārt ir ietekme uz zeltu.

  1. Studenta/Komandas laba atbilde: iegūst Zeltu un varbūt Pieredzi
  2. Studenta/Komandas nepareiza atbilde: nekas
  3. Nogalināt Monstru: visa klase iegūst Zeltu un kādu Pieredzi
  4. Neizšķirts: Nekas, bet saglabā visus punktus, kas iegūti jautājumu laikā
  5. Zaudēt: Nekas, bet nomestie jautājumi nozīmē mazāk iespēju iegūt punktus.

35 līmeņu ceļojums

ClassMana ir 35 līmeņi, ideāli mācību gadam:

  • Nedēļas līmeņa paaugstināšana: 35 nedēļas ≈ pilns mācību gads
  • Divnedēļu līmeņa paaugstināšana: garāka progresija

Kad dot brīdinājumus

Brīdinājumi ir īsti brīdinājumi, un tikai kad students "krīt", ir reālas sekas.

Pievienojies sarunai! Vai tev ir domas vai jautājumi par šo rakstu? Pievienojies mūsu ClassMana Facebook kopienai, lai dalītos ar savām idejām, uzdotu jautājumus un sazinātos ar citiem līdzīgi domājošiem pedagogiem!