1. posms: Balvas un spējas
Pirmajā posmā jūs apbalvojat savus skolēnus ar pieredzes punktiem par labu uzvedību. Par katru 1000 pieredzes punktu viņi iegūst līmeni un 1 manu. Skolēni var izmantot savu manu, lai izmantotu spējas, kas dod viņiem klases priekšrocības.
Šī ir ClassMana pamats un neprasa skolēnu pieteikšanos - jūs kontrolējat visu no sava skolotāja paneļa.
Priekšnosacījumi:
- Reģistrēts konts
- Izveidota klase ar pievienotiem skolēniem
Skolēnu apbalvošana
Apbalvojiet savus skolēnus par pozitīvu uzvedību, sasniegumiem un panākumiem:
- No klases paneļa atrodiet skolēnu
- Noklikšķiniet uz pogas "Apbalvot"
- Izvēlieties no savām iepriekš konfigurētajām balvām vai ritiniet uz leju, lai izveidotu pielāgotu balvu
- Pielāgotām balvām iestatiet pieredzes punktus (un pēc izvēles manu, veselību vai zeltu)
- Pievienojiet neobligātu aprakstu, lai izsekotu, par ko bija balva
Padomi:
- Esiet konsekventi ar savām balvām
- Mazas, biežas balvas darbojas labāk nekā retas lielas
- Pārliecinieties, ka skolēni saprot, kāda uzvedība nopelna balvas
- Sviniet līmeņu paaugstināšanu publiski, lai radītu sajūsmu
Kad apbalvot skolēnus
- Mājasdarbu pabeigšana laikā
- Dalība klases diskusijās
- Palīdzība citiem skolēniem
- Uzlabojumu demonstrēšana
- Labas uzvedības demonstrēšana
- Mērķu vai atskaites punktu sasniegšana
- Nejaušas laipnības izpausmes
Balvu konfigurēšana
Lai pielāgotu jūsu klasē pieejamās balvas:
- Dodieties uz Klases iestatījumi → Balvas
- Rediģējiet esošo balvu aprakstus un punktu vērtības
- Pievienojiet jaunas balvas, ierakstot tukšajā rindā apakšā
- Iestatiet pieredzi, manu, veselību (ja iespējota) un zeltu (ja iespējots) katrai balvai
- Noklikšķiniet "Saglabāt balvas"
Balvu piemēri:
- "Ieradās laikā" - 150 Pieredzes
- "Palīdzēja citam skolēnam" - 150 Pieredzes
- "Lieliska atbilde!" - 125 Pieredzes
- "Pabeica mājasdarbu" - 100 Pieredzes
Jūs varat sajaukt un saskaņot dažādus punktu veidus (pieredze, mana, veselība, zelts) vienā balvā, lai izveidotu tieši to stimulu struktūru, kādu vēlaties.
Līmeņu un manas izpratne
Līmeņu sistēma
Katru 1000 pieredzes punktu, skolēns paaugstina līmeni:
-
- līmenis → 2. līmenis: 1000 Pieredzes punkti
-
- līmenis → 3. līmenis: 2000 Pieredzes punkti kopā
-
- līmenis → 4. līmenis: 3000 Pieredzes punkti kopā
- Un tā tālāk...
Katrs līmeņa paaugstinājums apbalvo skolēnu ar 1 manu (skolēni var turēt maksimums 5 manu vienlaikus).
Mana
Mana ir "valūta", ko skolēni izmanto, lai aktivizētu spējas:
- Skolēni nopelna 1 manu no katra līmeņa paaugstinājuma (maksimums 5 mana kopā)
- Iestatiet nedēļas manas sadali, lai dotu visiem skolēniem manu noteiktās dienās
- Skolēni "tērē" manu, lai izmantotu spējas
Piemērs: Ja spēja maksā 2 manu, skolēns ar 5 manu var to izmantot divreiz (atstājot viņam 1 manu).
Spēju iestatīšana
Spējas ir klases priekšrocības, ko skolēni var aktivizēt, tērējot manu. Lai konfigurētu spējas:
- Dodieties uz Klases iestatījumi → Spējas
- Iespējojiet spējas, ko vēlaties piedāvāt
- Iestatiet manas izmaksas katrai spējai
- Pielāgojiet spēju nosaukumus, ja vēlaties
Populāras spēju idejas
Zemas izmaksas (1 mana):
- Izvēlieties savu vietu dienai
- Klausieties mūziku patstāvīgā darba laikā
- Ēdiet uzkodu klasē
- Izmantojiet fidžeta rotaļlietu
- Izvēlieties klases aktivitāti
Vidējas izmaksas (2-3 mana):
- Mājasdarbu atlaides
- Papildu 5 minūtes starpbrīdim
- Izmantojiet piezīmes testā
- Sēdiet ar draugu
- Klases darbs nedēļai
Augstas izmaksas (4-5 mana):
- Bonusa punkti testā
- Izlaidiet grūtāko jautājumu
- Izvēlieties klases filmu
- Papildu kredīta uzdevums
Padomi spējām
- Sāciet ar 3-5 spējām, pēc tam pievienojiet vairāk
- Pārliecinieties, ka spējas patiešām ir vēlamas jūsu skolēniem
- Novērtējiet spējas, pamatojoties uz to vērtību un to, cik bieži tās var izmantot
- Dažām spējām jābūt ātri sasniedzamām (zemas izmaksas) motivācijai
- Saglabājiet labākās spējas augstākām izmaksām, lai radītu ilgtermiņa mērķus
Spēju pieprasījumu pārvaldība
-
posmā skolēni nevar paši pieprasīt spējas (tas nāk 2. posmā). Jūs aktivizējat spējas skolēniem:
-
Skolēns jums personīgi lūdz izmantot spēju
-
Jūs pārbaudāt viņa manas bilanci
-
No viņa skolēna profila noklikšķiniet "Izmantot spēju"
-
Izvēlieties spēju un apstipriniet
-
Mana tiek automātiski atskaitīta
Pārliecinieties, ka izpildāt spēju nekavējoties (piemēram, ja viņi izvēlējās savu vietu, ļaujiet viņiem pārvietoties!).
Nedēļas manas grafiks
Uzturiet manas plūsmu, iestatot automātisko sadali:
- Dodieties uz Klases iestatījumi → Manas grafiks
- Izvēlieties, kurās dienās sadalīt manu (piemēram, pirmdiena, trešdiena, piektdiena)
- Iestatiet daudzumu uz sadali (piemēram, 1 mana)
- Iespējojiet grafiku
Tagad katrā izvēlētajā dienā visi skolēni automātiski saņems norādīto manas daudzumu. Tas uztur spēli aktīvu un nodrošina, ka visi skolēni var piedalīties, pat ja viņi bieži nepaaugstina līmeni. Atcerieties, ka skolēni var turēt tikai 5 manu maksimums, tāpēc pārpalikums tiek izšķiests.
Ieteicamais grafiks: 3 dienas nedēļā, 1 mana katru = 3 mana/nedēļā uz skolēnu
Nākamie soļi
Kad jūsu klase ir ērti ar 1. posmu:
- Apsveriet iespēju iespējot 2. posms: Skolēnu avatāri, lai dotu skolēniem viņu pašu pieteikšanos
- Izpētiet 3. posms: Veselības sistēma, lai pievienotu sekas par sliktu uzvedību
- Apskatiet Labākās prakses padomus par to, kā uzturēt skolēnu iesaisti
