1. posms: Balvas un spējas
- posms ir ClassMana gamifikācijas sistēmas pamats. Jūs apbalvojat skolēnus ar pieredzes punktiem par labu uzvedību. Par katru 1000 nopelnīto pieredzes punktu skolēni paaugstina līmeni un iegūst 1 manu. Skolēni var tērēt savu manu, lai izmantotu spējas — īpašas klases priekšrocības un privilēģijas.
Šis posms neprasa skolēnu pieteikšanos — jūs kontrolējat visu no sava skolotāja paneļa, kas padara to lieliski piemērotu sākumam.
Priekšnosacījumi:
- Reģistrēts konts
- Izveidota klase ar pievienotiem skolēniem
Ātrās sākšanas ceļvedis
No klases paneļa jūs varat apbalvot skolēnus un palīdzēt viņiem izmantot spējas.
1. Apbalvojiet skolēnus
Apbalvojiet skolēnus par pozitīvu uzvedību, izmantojot konfigurētās balvas:
- Skatiet Balvu piešķiršana, lai iegūtu detalizētas instrukcijas par to, kā apbalvot atsevišķus vai vairākus skolēnus
2. Palīdziet skolēniem izmantot spējas
Kad skolēni nopelna pietiekami daudz manas un vēlas izmantot savas spējas:
- Skatiet Spēju izmantošana, lai iegūtu detalizētas instrukcijas par spēju aktivizēšanu skolēniem
Nepieciešams pielāgot?
Jūs varat pielāgot balvas un spējas jebkurā laikā no Klases iestatījumiem. Skatiet zemāk esošo sadaļu Konfigurācijas pielāgošana.
Sistēmas izpratne
Pieredze un līmeņu paaugstināšana
Pieredzes punkti ir galvenā valūta, ko skolēni nopelna:
- Skolēni iegūst pieredzi, saņemot balvas no jums
- Katri 1000 pieredzes punkti = 1 līmeņa paaugstinājums
-
- līmenis → 2. līmenis prasa 1000 pieredzes punktus kopā
-
- līmenis → 3. līmenis prasa 2000 pieredzes punktus kopā
-
- līmenis → 4. līmenis prasa 3000 pieredzes punktus kopā
- Un tā tālāk...
Līmeņa paaugstināšana ir aizraujoša skolēniem un sniedz tūlītēju atgriezenisko saiti par viņu progresu.
Manas sistēma
Mana ir īpašā valūta, ko skolēni izmanto, lai aktivizētu spējas:
- Skolēni nopelna 1 manu katru reizi, kad paaugstina līmeni
- Maksimālā manas ietilpība: 5 mana
- Pārpalikuma mana, kas iegūta, paaugstinot līmeni pie maksimālās ietilpības, tiek zaudēta
- Skolēni "tērē" manu, lai aktivizētu spējas
Piemērs: Spēja, kas maksā 2 manu, var tikt izmantota divreiz skolēnam ar 5 manu, atstājot viņam 1 manu.
Nedēļas manas sadale
Iestatiet automātisko manas sadali, lai uzturētu visu skolēnu iesaisti, pat to, kuri bieži nepaaugstina līmeni. Skatiet zemāk esošo sadaļu Nedēļas manas grafiks.
Konfigurācijas pielāgošana
Jūs varat pielāgot balvas, spējas un manas sadali jebkurā laikā, lai tās atbilstu jūsu mācīšanas stilam un klases vajadzībām.
Balvu pielāgošana
Jūs varat pielāgot savas balvas jebkurā laikā:

- Dodieties uz Klases iestatījumi → Balvas
- Rediģējiet esošās balvas:
- Noklikšķiniet apraksta laukā, lai mainītu tekstu
- Pielāgojiet punktu vērtības (Pieredze, Mana, Veselība, Zelts)
- Pievienojiet jaunas balvas:
- Izmantojiet tukšo rindu apakšā
- Ierakstiet aprakstu un iestatiet punktu vērtības
- Noklikšķiniet "Saglabāt balvas"
- Dzēsiet balvas:
- Noklikšķiniet uz dzēšanas ikonas blakus jebkurai balvai
Balvu idejas
Vienā balvā varat apvienot vairākus punktu veidus. Piemēram: "Lielisks projekts!" varētu dot 300 Pieredzes + 1 Manu + 50 Zeltu, lai atzītu izcilu darbu.
Spēju pielāgošana
Jūs varat iespējot/atspējot un pielāgot spējas, lai tās atbilstu tam, kas darbojas jūsu klasē:

Lai pielāgotu:
- Dodieties uz Klases iestatījumi → Spējas
- Iespējojiet/atspējojiet spējas:
- Pārslēdziet izvēles rūtiņu blakus katrai spējai
- Tikai iespējotās spējas parādās spēju panelī
- Iestatiet manas izmaksas:
- Pielāgojiet manas izmaksas (1-5) katrai spējai
- Augstākas izmaksas = vērtīgākas/retākas spējas
- Pielāgojiet nosaukumus:
- Noklikšķiniet uz spējas nosaukuma, lai to rediģētu
- Padariet nosaukumus aprakstošus un aizraujošus jūsu skolēniem
- Noklikšķiniet "Saglabāt spējas"
Spēju cenu vadlīnijas:
- 1 mana — Ikdienas priekšrocības (Izvēlieties vietu, Klausieties mūziku, Izmantojiet fidžeta rotaļlietu)
- 2 mana — Nedēļas priekšrocības (Mājasdarbu atlaides, Papildu starpbrīža laiks, Izmantojiet piezīmes testā)
- 3 mana — Īpašas privilēģijas (Sēdiet ar draugu, Klases darbs, Izvēlieties aktivitāti)
- 4-5 mana — Augstākās balvas (Bonusa punkti testā, Izlaidiet grūtāko jautājumu, Izvēlieties klases filmu)
Spēju cenas
Sāciet ar zemām izmaksām (1-2 mana), piemēram, "Izvēlieties savu vietu" vai "Ēdiet uzkodu klasē", un pievienojiet augstāku izmaksu spējas (3-5 mana), piemēram, "Mājasdarbu atlaides" vai "Papildu kredīta uzdevums", ilgtermiņa mērķiem.
Komandu mērķēšana
Ja jums ir iespējotas Komandas (5. posms), spējas iegūst papildu opcijas: varat iestatīt mērķi (sev, komandas biedram vai visai komandai) un izmantošanas balvu (pieredzes bonuss lietotājam). Skatiet Spējas — Komandu mērķēšana sīkākai informācijai.
Nedēļas manas grafika iestatīšana
Papildus līmeņu paaugstināšanai varat iestatīt automātisko manas sadali, lai uzturētu visu skolēnu iesaisti:
- Dodieties uz Klases iestatījumi → Klase (galvenais konfigurācijas panelis)
- Ritiniet uz leju līdz sadaļai "Nedēļas manas grafiks"
- Izvēlieties, kurās dienās sadalīt manu (piemēram, pirmdiena, trešdiena, piektdiena)
- Iestatiet daudzumu uz sadali (parasti 1 mana)
- Iespējojiet grafiku ar pārslēgu
- Noklikšķiniet "Saglabāt klases iestatījumus"

Tas nodrošina, ka visi skolēni regulāri saņem manu, ne tikai tie, kuri bieži paaugstina līmeni. Tas uztur augstu iesaisti visā jūsu klasē.
Manas ierobežojums
Atcerieties, ka skolēni var turēt tikai 5 manu maksimums. Pārpalikuma mana tiek zaudēta, tāpēc mudiniet skolēnus regulāri izmantot savas spējas!
Labākās prakses
Sākšana
- Sāciet vienkārši — Sāciet ar 3-5 balvām un 3-5 spējām
- Izskaidrojiet sistēmu — Pārliecinieties, ka skolēni saprot, kā darbojas pieredze, līmeņi un mana
- Esiet konsekventi — Apbalvojiet bieži un godīgi
- Sviniet atskaites punktus — Paziņojiet par līmeņu paaugstināšanu, lai radītu sajūsmu
- Izpildiet spējas nekavējoties — Kad skolēns izmanto spēju, izpildiet to uzreiz
Iesaistes uzturēšana
- Mazas, biežas balvas darbojas labāk nekā retas lielas
- Publiska atzīšana par līmeņu paaugstināšanu motivē visu klasi
- Pielāgojiet spēju izmaksas pēc vajadzības — pārliecinieties, ka tās ir atbilstoši novērtētas
- Periodiski pievienojiet jaunas spējas, lai uzturētu interesi
- Sekojiet spēju izmantošanai, lai redzētu, ko skolēni novērtē visvairāk
Biežākās kļūdas, no kurām jāizvairās
- Neaizmirstiet izpildīt spējas — Skolēni zaudēs uzticību, ja jūs to nedarīsiet
- Nenosakiet visām spējām vienādas cenas — Izveidojiet dažādību ar dažādām izmaksām
- Nepadariet balvas pārāk retas — Skolēniem vajadzētu regulāri paaugstināt līmeni
- Neļaujiet manai uzkrāties — Nedēļas sadale uztur visu iesaisti
Nākamie soļi
Kad jūsu klase ir ērti ar 1. posmu, apsveriet paplašināšanu:
- 2. posms: Skolēnu konti — Dodiet skolēniem viņu pašu pieteikšanos un 3D avatārus
- 3. posms: Veselības sistēma — Pievienojiet sekas par sliktu uzvedību ar veselības punktiem
- 4. posms: Zelts un veikals — Izveidojiet klases ekonomiku ar zelta valūtu
Detalizētām lietošanas instrukcijām:
- Balvu piešķiršana — Pilnīgs ceļvedis skolēnu apbalvošanai
- Spēju izmantošana — Pilnīgs ceļvedis spēju aktivizēšanai
Skatiet arī Labākās prakses, lai iegūtu vairāk padomu par skolēnu iesaistes uzturēšanu visa gada garumā.
