5. posms: Komandas
Organizējiet savus skolēnus komandās ar pielāgotiem nosaukumiem. Komandas tiek vizualizētas klases informācijas panelī, grupējot skolēnu avatārus kopā ērtai klases pārvaldībai. Komandas arī integrējas ar Monstra kaujas piedzīvojumiem, ļaujot nejauši izvēlēties komandu vai visu klasi atbildēt uz jautājumiem, nevis tikai atsevišķus skolēnus.
Priekšnosacījumi:
- Reģistrēts konts
- Izveidota klase ar pievienotiem skolēniem
Neatkarīga sistēma
Varat iespējot 5. posmu, neiespējojot nevienu citu posmu. Komandas darbojas kopā ar visām citām funkcijām, bet nav no tām atkarīgas.
Komandu iespējošana
Lai aktivizētu komandu sistēmu:
- Dodieties uz Klases iestatījumi → Funkcijas
- Iespējojiet "Komandas"
- Saglabājiet izmaiņas
Kad iespējotas, klases konfigurācijas panelī parādās jauna cilne Komandas.
Noklusējuma komandas
Kad komandas tiek iespējotas pirmo reizi, automātiski tiek izveidotas noklusējuma komandas no 3 līdz 5 skolēniem atkarībā no klases lieluma:
Tikai sākumpunkts
Noklusējuma komandas ir tikai sākumpunkts. Varat pārdēvēt, pievienot vai noņemt komandas, kā arī pārvietot skolēnus pēc saviem ieskatiem.
Komandu pārvaldība
Dodieties uz Klases iestatījumi → Komandas, lai pārvaldītu savas komandas.
Komandas izveide
- Ierakstiet nosaukumu ievades laukā
- Noklikšķiniet uz "Pievienot komandu" (vai nospiediet Enter)
Komandas nosaukuma rediģēšana
Noklikšķiniet uz jebkura komandas nosaukuma, lai to rediģētu tiešsaistē.
Komandas dzēšana
- Noklikšķiniet uz miskastes ikonas uz komandas kartes
- Apstipriniet dzēšanu dialoglodziņā
Dzēstās komandas skolēni kļūst nepiederoši — tie netiek noņemti no jūsu klases.
Skolēnu piešķiršana komandām
Skolēnus var pārvietot starp komandām, izmantojot vilkšanu un nomešanu komandu konfigurācijas panelī:
- Velciet skolēnu uz komandas karti — piešķir viņu tai komandai
- Velciet skolēnu uz citu skolēnu — apmaina komandu piešķirumus starp abiem skolēniem
- Velciet skolēnu uz "Nepiederoši skolēni" — noņem viņu no pašreizējās komandas
Komandas un skolēni tiek izcelti vilkšanas laikā, norādot derīgos nomešanas mērķus.
Informācijas paneļa vizualizācija
Kad komandas ir iespējotas, klases informācijas panelis grupē skolēnus pēc komandas:
- Katra komanda tiek attēlota kā apmale ar komandas nosaukumu kā virsrakstu
- Komandas līmeņa izvēles rūtiņa ļauj atlasīt vai noņemt atlasi visiem komandas skolēniem uzreiz (noderīgi, lai piešķirtu atlīdzības visai komandai)
- Komandas tiek kārtotas alfabētiskā secībā
- Nepiederoši skolēni parādās atsevišķā grupā "Nav komandas"
Kad komandas ir atspējotas, skolēni tiek rādīti sākotnējā plakanā režģa izkārtojumā.
Monstra kauja — komandas un klases izvēle
Komandas atbloķē jaunus izvēles veidus Monstra kaujas piedzīvojumos. Tā vietā, lai izvēlētos tikai atsevišķus skolēnus atbildēt uz jautājumiem, varat arī izvēlēties veselas komandas vai visu klasi.
Izvēles veidi
Skolotāji pārslēdz aktīvos izvēles veidus kaujas iestatīšanas ekrānā sadaļā "Nejauši izvēlēties no":
| Izvēles veids | Kas notiek |
|---|---|
| Skolēns | Tiek izvēlēts nejauši atsevišķs skolēns atbildēt (sākotnējā uzvedība) |
| Komanda | Tiek izvēlēta nejauša komanda — visa komanda atbild kopā |
| Visa klase | Visa klase atbild kopā |
Vismaz vienam izvēles veidam jāpaliek iespējotam. Kaujas laikā katrs jautājums nejauši izvēlas no iespējotajiem izvēles veidiem.
Kā tiek sadalītas atlīdzības
- Individuālā izvēle — skolēns saņem pilnu kredītu par pareizu atbildi
- Komandas izvēle — pareizās atbildes atlīdzība tiek sadalīta vienādi starp klātesošajiem komandas locekļiem
- Klases izvēle — pareizās atbildes atlīdzība tiek sadalīta vienādi starp visiem klātesošajiem skolēniem
Daļskaitļu atlīdzības tiek noapaļotas uz augšu katram skolēnam. Kaujas beigu atlīdzību kopsavilkums parāda katra skolēna uzkrātās atlīdzības.
Sajauciet izvēles veidus
Visu trīs izvēles veidu iespējošana padara situāciju neparedzamu un veicina gan individuālu sagatavošanos, gan komandas darbu. Skolēni nekad nezina, vai viņi tiks izsaukti vieni, ar savu komandu vai kā visa klase!
Spējas — komandas mērķēšana
Kad komandas ir iespējotas, spējām tiek pievienotas divas papildu konfigurācijas opcijas: mērķis un izmantošanas atlīdzība.
Mērķis
Mērķa iestatījums kontrolē, uz ko attiecas spējas efekti (pieredze, veselība, zelts). Tas tiek konfigurēts, izmantojot nolaižamo izvēlni spējas efektu panelī.
| Mērķis | Etiķete | Uz ko attiecas |
|---|---|---|
| Pats | Pats | Tikai skolēns, kurš izmanto spēju (noklusējums) |
| Jebkurš komandā | Jebkurš | Jebkurš komandas loceklis, ieskaitot lietotāju |
| Cits komandas loceklis | Cits | Viens cits komandas loceklis (ne lietotājs) |
| Visi komandas locekļi | Visi | Katrs lietotāja komandas loceklis, ieskaitot lietotāju |
| Visi pārējie komandā | Pārējie | Katrs komandas loceklis, izņemot lietotāju |
Komandas ikona ar īsu mērķa etiķeti tiek rādīta uz efektu pogas spējām, kurām ir nenulles efekti.
Komandas spēju idejas
Izveidojiet spējas, kas veicina komandas darbu! Piemēram, spēja "Dziedināt komandas biedru" varētu atjaunot veselību citam komandas loceklim, vai spēja "Komandas pastiprinājums" varētu dot pieredzi visiem komandas locekļiem.
Izmantošanas atlīdzība
Spējām ar efektiem tiek pievienots arī izmantošanas atlīdzības lauks, kad komandas ir iespējotas. Tā ir pieredzes atlīdzība, ko saņem skolēns, kurš izmanto spēju, atsevišķi no spējas mērķa efektiem.
Tas ļauj jums stimulēt komandas atbalstošu uzvedību — piemēram, spēja "Dziedināt komandas biedru" varētu atjaunot veselību citam komandas loceklim, vienlaikus piešķirot lietotājam nelielu pieredzes bonusu par palīdzību.
Komandu atspējošana ar komandas mērķētām spējām
Ja atspējojat komandas, kamēr pastāv spējas ar ne-Pats mērķiem:
- Konfigurācijas panelis: Komandas mērķētās spējas tiek rādītas atsevišķā sadaļā "Atspējotas spējas" ar samazinātu necaurredzamību, rādot tikai nosaukumu, manas izmaksas un mērķi. Šajā stāvoklī tās nevar rediģēt.
- Skolēnam redzamais: Komandas mērķētās spējas ir paslēptas — skolēni nevar tās redzēt vai izmantot.
- Dati saglabāti: Mērķa iestatījums un izmantošanas atlīdzība paliek saglabāti. Kad atkārtoti iespējojat komandas, visas sākotnējās konfigurācijas atkal parādās.
