Klases piedzīvojums

Klases piedzīvojums ir ClassMana pilnīga klases gamifikācijas sistēma. Tā pārveido jūsu klasi par aizraujošu pieredzi, kurā skolēni iegūst pieredzes punktus, paaugstina līmeni un atbloķē balvas.

Darba sākšana

Lai sāktu savu Klases piedzīvojumu:

  1. Izveidojiet klasi - Iestatiet savu klasi, importējiet skolēnus un konfigurējiet balvas un spēkus
  2. Izmantojiet klases informācijas paneli - Pārvaldiet savus skolēnus un sekojiet viņu progresam

Kad jūsu klase ir iestatīta, jūs esat gatavs sākt ar 1. posmu: Balvas un spēki.

Funkciju posmi

Klases piedzīvojums ir organizēts progresīvos posmos. Sāciet ar 1. posmu un atbloķējiet vairāk funkciju, kad esat gatavs:

PosmsFunkcijas
1. posmsPieredzes punkti, līmeņa paaugstināšana, mana un spēki
2. posmsSkolēnu konti un 3D avatāru pielāgošana
3. posmsVeselības punkti un brīdinājumi sekām
4. posmsZelta valūta un klases veikals
5. posmsKomandas sadarbība un grupas balvas
6. posmsVaroņu tipi ar unikālām stiprajām un vājajām pusēm

Sāciet vienkārši

Mēs iesakām sākt tikai ar 1. posmu. Apgūstiet balvas un spēkus, pirms iespējojat papildu funkcijas. Jūs vienmēr varat pievienot vairāk posmu vēlāk!

Ātras saites

Pievienojies sarunai! Vai tev ir domas vai jautājumi par šo rakstu? Pievienojies mūsu ClassMana Facebook kopienai, lai dalītos ar savām idejām, uzdotu jautājumus un sazinātos ar citiem līdzīgi domājošiem pedagogiem!