Klases piedzīvojums
Klases piedzīvojums ir ClassMana pilnīga klases gamifikācijas sistēma. Tā pārveido jūsu klasi par aizraujošu pieredzi, kurā skolēni iegūst pieredzes punktus, paaugstina līmeni un atbloķē balvas.
Darba sākšana
Lai sāktu savu Klases piedzīvojumu:
- Izveidojiet klasi - Iestatiet savu klasi, importējiet skolēnus un konfigurējiet balvas un spēkus
- Izmantojiet klases informācijas paneli - Pārvaldiet savus skolēnus un sekojiet viņu progresam
Kad jūsu klase ir iestatīta, jūs esat gatavs sākt ar 1. posmu: Balvas un spēki.
Funkciju posmi
Klases piedzīvojums ir organizēts progresīvos posmos. Sāciet ar 1. posmu un atbloķējiet vairāk funkciju, kad esat gatavs:
| Posms | Funkcijas |
|---|---|
| 1. posms | Pieredzes punkti, līmeņa paaugstināšana, mana un spēki |
| 2. posms | Skolēnu konti un 3D avatāru pielāgošana |
| 3. posms | Veselības punkti un brīdinājumi sekām |
| 4. posms | Zelta valūta un klases veikals |
| 5. posms | Komandas sadarbība un grupas balvas |
| 6. posms | Varoņu tipi ar unikālām stiprajām un vājajām pusēm |
Sāciet vienkārši
Mēs iesakām sākt tikai ar 1. posmu. Apgūstiet balvas un spēkus, pirms iespējojat papildu funkcijas. Jūs vienmēr varat pievienot vairāk posmu vēlāk!
Ātras saites
- Izveidojiet klasi - Soli pa solim klases iestatīšanas ceļvedis
- Klases informācijas panelis - Navigējiet informācijas panelī un pārvaldiet skolēnus
- 1. posms: Balvas un spēki - Sāciet apbalvot skolēnus
Pievienojies sarunai! Vai tev ir domas vai jautājumi par šo rakstu? Pievienojies mūsu ClassMana Facebook kopienai, lai dalītos ar savām idejām, uzdotu jautājumus un sazinātos ar citiem līdzīgi domājošiem pedagogiem!
