2. posms: Skolēnu avatāri
Otrajā posmā jūsu skolēni saņem pieteikšanās iespēju. Tad viņi var pieteikties savā kontā un pielāgot savu avatāru. Viņu avatāri tiks rādīti klases informācijas panelī. Ar katru līmeņa paaugstināšanu skolēni var aprīkot vēl vairāk aprīkojuma. Kopumā ir 35 līmeņi, tāpēc jūs varat uzturēt viņu iesaisti visu mācību gadu, kad viņi paaugstinātu līmeni katru nedēļu.
Skolēni varēs izmantot spēkus paši (un pirkt priekšmetus, kad zelts ir iespējots). Viņi var to darīt tieši vai nosūtīt pieprasījumu, kam nepieciešams jūsu apstiprinājums. Pieprasījumi parādīsies aktivitāšu lapā.
Pieteikšanās kodu iegūšana
2. posmam nav "iespējošanas" slēdža. Tā vietā 2. posms automātiski aktivizējas, kad skolēni konfigurē savus avatārus.
Lai piekļūtu skolēnu pieteikšanās kodiem:
- Dodieties uz Klases iestatījumi (zobrata ikona)
- Noklikšķiniet "Skolēnu pieteikšanās" kreisajā izvēlnē
- Jūs redzēsiet sarakstu ar katra skolēna Vārdu un Pieteikšanās kodu
Katram skolēnam ir unikāls pieteikšanās kods, ko viņi var izmantot, lai piekļūtu savam kontam.
Skolēna pieredzes priekšskatījums
Blakus katra skolēna pieteikšanās kodam jūs redzēsiet pogu "Skatīt kā skolēns". Šī ļoti pieprasītā funkcija ļauj jums:
- Redzēt tieši to, ko redz skolēns, kad viņš pieteicas
- Testēt avatāra pielāgošanas saskarni
- Saprast skolēna informācijas paneļa izkārtojumu
- Praktizēt skolēnu palīdzēšanu, pirms viņi uzdod jautājumus
Svarīgi: Izmaiņas, ko jūs veicat režīmā "Skatīt kā skolēns", netiek saglabātas, tāpēc jūs varat droši izpētīt un eksperimentēt, neietekmējot skolēna faktisko kontu.
Privātums pirmajā vietā
ClassMana nopietni izturas pret skolēnu privātumu:
- Nav nepieciešamas e-pasta adreses
- Nav jāatceras paroles
- Netiek vākta personīgā informācija
- Skolēni pieteicas ar vienkāršiem kodiem
- Vecākiem nav jāizveido konti
Pieteikšanās kodu dalīšanās ar skolēniem
Katram skolēnam ir unikāls pieteikšanās kods.
- Atrodiet viņa kodu sadaļā Klases iestatījumi → Skolēnu pieteikšanās
- Dalieties ar šo kodu ar skolēnu kopā ar viņa vārdu
- Skolēni izmantos savu vārdu un pieteikšanās kodu, lai piekļūtu savam kontam
Veidi, kā izplatīt kodus:
- Izdrukājiet individuālas kartītes katram skolēnam
- Nosūtiet kodus caur jūsu skolas ziņojumu sistēmu
- Ierakstiet kodus dienasgrāmatās/darba plānos
Padomi:
- Lieciet skolēniem pierakstīt savu kodu drošā vietā
- Kodi nav reģistrjutīgi
- Jūs varat ģenerēt kodu no jauna, ja nepieciešams
Avatāru sistēmas pārskats
Kad skolēni pieteicas pirmo reizi:
- Viņiem tiks piedāvāts "Konfigurēt savu avatāru!"
- Viņi var pielāgot savu izskatu:
- Dzimums
- Ādas tonis
- Matu stils un krāsa
- Sejas iezīmes
- Ķermeņa tips
- Pēc avatāra saglabāšanas 2. posms automātiski aktivizējas šim skolēnam
- Paaugstinot līmeni, viņi atbloķē vairāk pielāgošanas iespēju
Klases iestatījumos jūs redzēsiet 2. posma statusa atjaunināšanu kā:
- "Vēl nevienam skolēnam nav avatāra" → Sākotnēji
- "X skolēniem ir avatārs, Y vēl nav" → Kad skolēni konfigurē
- "Visiem skolēniem ir avatāri" → Kad visi ir pabeiguši
Informācijas panelis
Klases informācijas panelis rāda visus skolēnu avatārus 3D režģī:
- Skolēni var redzēt savu klasesbiedru tēlus
- Noklikšķiniet uz jebkura avatāra, lai redzētu šī skolēna profilu
- Izveido klases kopienas vizuālu attēlojumu
Aprīkojums un līmeņu paaugstināšana (35 līmeņi)
Progresa sistēmai ir 35 līmeņi, kas paredzēti pilnam mācību gadam:
Agrīnie līmeņi (1-10):
- Pamata apģērba iespējas
- Vienkārši aksesuāri
- Matu stili
- Ātra progresija, lai radītu sajūsmu
Vidējie līmeņi (11-25):
- Vēsāks apģērbs
- Mājdzīvnieki un pavadoņi
- Speciālie efekti
- Ieroči un vairogu
Augstie līmeņi (26-35):
- Episkais aprīkojums
- Reti priekšmeti
- Spārni un īpašās spējas
- Ekskluzīvas pielāgošanas iespējas
Progresa temps: Ja skolēni paaugstina līmeni reizi nedēļā, viņi sasniegs 35. līmeni ~35 nedēļu mācību gada beigās.
Aprīkojuma atbloķēšana
Aprīkojums tiek atbloķēts automātiski noteiktos līmeņos:
- Skolēni nepērk aprīkojumu ar manu vai zeltu
- Kad atbloķēts, aprīkojumu var aprīkot jebkurā laikā
- Skolēni var sajaukt un saskaņot atbloķētos priekšmetus
- Neviens aprīkojums nav pastāvīgi patērējams
Apstiprinājums pret tiešajām darbībām
Jūs varat konfigurēt, kā darbojas skolēnu iniciētās darbības, piemēram, spēku izmantošana vai priekšmetu pirkšana (5. posms). Ir divi režīmi:
Apstiprinājuma režīms (ieteicams)
Skolēni nosūta pieprasījumus, kas jums jāapstiprina:
- Skolēns pieprasa izmantot spēku
- Jūs saņemat paziņojumu aktivitāšu lapā
- Jūs apstiprināt vai noraidāt pieprasījumu
- Ja apstiprināts, mana tiek atņemta un spēks tiek piešķirts
Priekšrocības:
- Jūs saglabājat pilnu kontroli
- Var noraidīt nepiedienīgu laiku
- Iespēja mijiedarboties ar skolēniem
- Novērš sistēmas ļaunprātīgu izmantošanu
Tiešais režīms
Skolēni var izmantot spēkus nekavējoties:
- Skolēns noklikšķina, lai izmantotu spēku
- Mana tiek atņemta automātiski
- Spēks tiek piešķirts uzreiz
- Jūs saņemat paziņojumu, bet nav jāapstiprina
Priekšrocības:
- Mazāk darba jums
- Skolēni jūtas autonomāki
- Ātrāks atbildes laiks
- Māca atbildību
Konfigurējiet to: Klases iestatījumi → Skolēnu darbības
Jūs varat arī iestatīt to katram spēkam (daži prasa apstiprinājumu, citi ir tieši).
Skolēnu pieprasījumu pārvaldība
Pieprasījumi parādās jūsu Aktivitāšu lapā:
- Dodieties uz Aktivitātes no savas klases izvēlnes
- Skatiet visus gaidošos pieprasījumus
- Katrs pieprasījums rāda:
- Skolēna vārds
- Pieprasītā darbība (spēks vai pirkums)
- Izmaksas manā/zeltā
- Laika zīmogs
- Noklikšķiniet Apstiprināt vai Noraidīt
- Pēc izvēles pievienojiet piezīmi skolēnam
Pieprasījumu veidi
Spēku pieprasījumi:
- Skolēns vēlas izmantot spēku
- Rāda pašreizējo manas atlikumu
- Jūs varat apstiprināt, ja viņiem ir pietiekami daudz manas
Pirkuma pieprasījumi (5. posms):
- Skolēns vēlas nopirkt veikala priekšmetu
- Rāda pašreizējo zelta atlikumu
- Jūs izpildāt atlīdzību pēc apstiprinājuma
Padomi pieprasījumu pārvaldībai
- Regulāri pārbaudiet aktivitāšu lapu (2-3 reizes dienā)
- Iestatiet gaidāmā atbildes laika cerības ar skolēniem
- Noraidiet pieprasījumus ar paskaidrojumiem, kad nepieciešams
- Publiski sviniet apstiprinātos pieprasījumus, lai radītu sajūsmu
- Izmantojiet aktivitāšu žurnālu, lai izsekotu modeļiem
Pāreja no 1. posma
Pārejot no 1. uz 2. posmu:
- Paziņojiet par izmaiņām - Paskaidrojiet, ka skolēni saņems savus kontus
- Piekļūstiet pieteikšanās kodiem - Dodieties uz Klases iestatījumi → Skolēnu pieteikšanās
- Izplatiet kodus - Dodiet katram skolēnam viņa vārdu un pieteikšanās kodu
- Demonstrējiet - Parādiet, kā pieteikties skolēna pieteikšanās lapā un pielāgot avatārus
- Klases laiks pielāgošanai - Atļaujiet 10-15 minūtes sākotnējai avatāra iestatīšanai
- Iestatiet cerības - Paskaidrojiet pieprasījuma/apstiprinājuma procesu spēkiem
- Uzraugiet - Rūpīgi vērojiet aktivitāšu lapu pirmajās dienās
Piezīme: 2. posms automātiski kļūst "iespējots", kad skolēni saglabā savus avatārus - nav manuāla slēdža, ko pārslēgt.
Nākamie soļi
Kad 2. posms darbojas nevainojami:
- Apsveriet 3. posms: Veselības sistēma uzvedības pārvaldībai
- Pārejiet uz 5. posms: Zelts un veikals ekonomikas sistēmai
- Pārskatiet Labākās prakses iesaistes stratēģijām
