Briesmonis Kauja

Briesmonis Kauja ir interaktīva klases spēle, kurā skolēni cīnās ar 3D animētiem briesmošiem, atbildot uz jautājumiem. Skolotāji kontrolē norisi, vērtē atbildes un apbalvo skolēnus par pareizām atbildēm. Kad skolēni atbild pareizi, briesmonim tiek nodarīts kaitējums. Kad viņi atbild nepareizi, klase zaudē enerģiju!

Ir divas šī rīka versijas:

  • Bezmaksas Skolotāja Rīks - Pieejams visiem skolotājiem ātrai klases iesaistīšanai
  • Klases Piedzīvojumi - Savienojas ar jūsu klases sistēmu, lai apbalvotu skolēnus ar XP, zeltu, veselību un manu

Briesmonis Kauja spēles ekrāns

Piekļuve Briesmonis Kauja

Bezmaksas Skolotāja Rīka Versija

Dodieties uz Briesmonis Kauja rīku no:

Klases Piedzīvojumi

Lai piekļūtu klases sistēmā integrētajai versijai:

  1. Dodieties uz savas klases informācijas paneli
  2. Atrodiet Klases Piedzīvojumi sadaļu
  3. Noklikšķiniet Briesmonis Kauja

Klases Piedzīvojumi Briesmonis Kauja piekļuve

Šī versija ietver visas zemāk minētās funkcijas PLUS individuālu skolēnu izsekošanu, nejaušu skolēnu izvēli un iespēju apbalvot skolēnus ar pieredzi, manu, zeltu un veselību.

Kā tas darbojas

Briesmonis Kauja seko vienkāršam plūsmai:

  1. Skolotājs uzdod jautājumu mutiski
  2. Tiek izvēlēts nejaušs skolēns (tikai Klases Piedzīvojumu versijā)
  3. Skolēns atbild
  4. Skolotājs vērtē atbildi kā pareizu vai nepareizu
  5. Tiek nodarīts kaitējums - briesmenim (pareizi) vai klasei (nepareizi)
  6. Kauja turpinās līdz briesmonim ir uzvarēts, klase zaudē visu enerģiju, vai tiek sasniegts maksimālais jautājumu skaits

1. solis: Izvēlieties savu Briesmonim

Kad pirmo reizi atverat Briesmonis Kauja, jūs redzēsiet izvēles ekrānu ar dažādiem briesmošiem, no kuriem izvēlēties:

Briesmonis izvēles ekrāns

Katram briesmenim ir unikāls grūtības novērtējums. Augstākas grūtības briesmošiem nepieciešamas vairāk pareizas atbildes, lai tos uzvarētu.

Noklikšķiniet uz briesmonis, lai to izvēlētos un turpinātu ar konfigurāciju.

2. solis: Konfigurējiet Kaujas Iestatījumus

Pirms kaujas sākšanas jūs redzēsiet konfigurācijas dialogu:

Konfigurācijas dialogs

Kaujas Parametri

1 Maksimālais Jautājumu Skaits

Iestatiet, cik kārtas ilgs būs kauja. Kauja beidzas, kad šis limits ir sasniegts (ja nevienai pusei nav zaudēta visa enerģija).

2 Uzvaras/Zaudējuma Slieksnis

Pamatojoties uz briesmonis grūtību, jūs redzēsiet uzvaras un zaudējuma nosacījumus:

  • ✅ Pareizas Atbildes - Cik pareizas atbildes klasei nepieciešamas, lai uzvarētu
  • ❌ Nepareizas Atbildes - Cik nepareizas atbildes liek klasei zaudēt
  • Jebkas starp rezultātiem Neizšķirts (briesmonim bēg)

3 Nejaušs Kaitējums (izvēles)

Iespējojiet to, lai pievienotu variācijas nodarītajam kaitējumam. Kad iespējots, kaitējums nedaudz variēsies ar katru atbildi, padarot kaujas mazāk paredzamas.

Klases Piedzīvojumi

Apbalvojuma Konfigurācija

Konfigurācijas dialogs

4 Apbalvojumi par Katru Pareizu Atbildi

Iestatiet apbalvojumus, ko individuāli skolēni nopelna par katru pareizu atbildi: Pieredze, Mana, Veselība (ja iespējota jūsu klasei), Zelts (ja iespējots jūsu klasei).

5 Uzvaras Bonusa Apbalvojumi

Iestatiet bonusa apbalvojumus, ko VISI skolēni saņem, ja klase uzvar kaujas:

  • Tie ir atsevišķi no individuālajiem pareizo atbilžu apbalvojumiem
  • Veicina komandas darbu - visi gūst labumu no klases uzvaras

Nejauša Izvēle No (Komandas)

Izvēles Veidi

Ja jums ir iespējotas Komandas, varat izvēlēties, kuri izvēles veidi ir aktīvi sadaļā "Nejauši izvēlēties no":

  • Skolēns — tiek izvēlēts nejaušs individuāls skolēns, lai atbildētu (noklusējums)
  • Komanda — tiek izvēlēta nejauša komanda, un visa komanda atbild kopā
  • Visa Klase — visa klase atbild kopā

Varat iespējot jebkuru kombināciju, taču vismaz vienam jāpaliek aktīvam. Kaujas laikā katrs jautājums nejauši izvēlas no iespējotajiem izvēles veidiem.

Jūsu Iestatījumi Tiek Saglabāti

ClassMana automātiski saglabā jūsu konfigurācijas iestatījumus. Nākamreiz, kad sāksiet Briesmonis Kauja tajā pašā ierīcē, jūsu iepriekšējie iestatījumi tiks iepriekš aizpildīti.

Noklikšķiniet Spēlēt, lai sāktu kaujas!

3. solis: Vadiet Kaujas

Kad kauja sākas, jūs redzēsiet galveno kaujas ekrānu:

Aktīvs kaujas ekrāns

Galvenie elementi:

  • Briesmonis Animācija - 3D briesmonim ar dīkstāves, uzbrukuma un sāpju animācijām
  • Veselības Joslas - Rāda enerģiju gan Skolēniem (kreisajā), gan Briesmenim (labajā)
  • Jautājumu Skaitītājs - Parāda pašreizējo jautājuma numuru (piemēram, "3. jautājums no 10")
  • Peldošie Kaitējuma Numuri - Animēti numuri rāda nodarīto kaitējumu pie trāpījumiem
  • Mūzikas Pārslēgs - Ieslēdziet vai izslēdziet kaujas mūziku

Spēles Plūsma

Bezmaksas Skolotāja Rīks:

  1. Uzdodiet savu jautājumu klasei vai izvēlētam skolēnam
  2. Pēc tam, kad viņi atbild, noklikšķiniet Atbilde bija pareiza vai Atbilde bija nepareiza
  3. Vērojiet animēto kaitējumu!
  4. Atkārtojiet, līdz kauja beidzas

Klases Piedzīvojumi

Ar Klases Piedzīvojumiem:

  1. Uzdodiet savu jautājumu klasei. Dodiet viņiem laiku padomāt.
  2. Noklikšķiniet Atklāt, kam jāatbild — tiek izvēlēts nejaušs skolēns, komanda vai visa klase (atkarībā no jūsu izvēles veida iestatījumiem)
  3. Izvēlētā skolēna vārds, komandas nosaukums vai "Visa Klase" parādās uz ekrāna
  4. Pēc tam, kad viņi atbild, noklikšķiniet Atbilde bija pareiza vai Atbilde bija nepareiza
  5. Vērojiet animēto kaitējumu!
  6. Atkārtojiet, līdz kauja beidzas

Apbalvojumu sadale pēc izvēles veida:

  • Skolēna izvēle — skolēns saņem pilnu apbalvojumu
  • Komandas izvēle — apbalvojums tiek sadalīts vienlīdzīgi starp klātesošajiem komandas locekļiem
  • Klases izvēle — apbalvojums tiek sadalīts vienlīdzīgi starp visiem klātesošajiem skolēniem

Daļēji apbalvojumi tiek noapaļoti uz augšu katram skolēnam.

4. solis: Kaujas Rezultāti

Kauja var beigties trīs veidos:

Klase Uzvar 🏆

Klase uzvar, kad briesmonim zaudē visu enerģiju (pietiekami daudz pareizo atbilžu).

Klases Piedzīvojumi

  • Visi skolēni, kas atbildēja pareizi, saņem savus individuālos apbalvojumus
  • VISI skolēni saņem uzvaras bonusa apbalvojumus
  • Noklikšķiniet Piemērot Apbalvojumus, lai pievienotu apbalvojumus skolēnu profiliem

Klase Zaudē 💔

Klase zaudē, kad viņiem beidzas enerģija (pārāk daudz nepareizo atbilžu).

Klases Piedzīvojumi

  • Nevienam netiek doti apbalvojumi

Neizšķirts 🤝

Neizšķirts notiek, kad tiek sasniegts maksimālais jautājumu skaits, bet nevienai pusei nav zaudēta visa enerģija. Briesmonim bēg!

Klases Piedzīvojumi

  • Skolēni patur savus individuālos apbalvojumus par pareizām atbildēm
  • Klases uzvaras bonuss netiek dots

Apbalvojumu Piemērošana

Apbalvojumu Piemērošana

Kaujas beigās (uzvarā vai neizšķirtā) jūs redzēsiet kopsavilkumu, kas rāda:

  • Kuri skolēni atbildēja pareizi (un cik reizes katrs)
  • Kopējie nopelnītie apbalvojumi ar ikonām XP, zeltam, veselībai un manai
  • Individuālie pareizo atbilžu apbalvojumi
  • Uzvaras bonuss (ja klase uzvarēja)

Apbalvojumu kopsavilkums

Noklikšķiniet Piemērot Apbalvojumus, lai pievienotu visus apbalvojumus skolēnu profiliem. Aktivitāšu žurnāla ieraksti tiek izveidoti automātiski ar komentāriem, piemēram, "Briesmonis Kauja Pareiza Atbilde" vai "Briesmonis Kauja Uzvaras Bonuss".

Skolēnu Atbilstība

  • Prombūtnē esošie skolēni tiek pilnībā izslēgti — viņi nevar tikt izvēlēti un nesaņem nekādus apbalvojumus
  • Kritušie skolēni (0 veselība) joprojām var tikt izvēlēti atbildēt uz jautājumiem un nopelnīt individuālus apbalvojumus par pareizām atbildēm. Tomēr viņi nesaņem klases uzvaras bonusu.
Pievienojies sarunai! Vai tev ir domas vai jautājumi par šo rakstu? Pievienojies mūsu ClassMana Facebook kopienai, lai dalītos ar savām idejām, uzdotu jautājumus un sazinātos ar citiem līdzīgi domājošiem pedagogiem!