Noslēpuma notikums
Noslēpuma notikumi ir jautras, ātras aktivitātes, lai saglabātu jūsu klases iesaisti. Izmantojiet tos, lai sāktu stundu ar aizrautību, kā apbalvojumu vai kā smadzeņu pārtraukumu. Katrs notikums aizņem 1 līdz 5 minūtes un pievieno pārsteiguma elementu jūsu klases rutīnai.

Piekļuve noslēpuma notikumiem
Tūlītējie skolotāja rīki
Dodieties uz noslēpuma notikumiem no:
- 🏠 Informācijas panelis → Skolotāja rīki → Noslēpuma notikums
Šī versija darbojas bez klases iestatīšanas. Ideāli piemērota izmēģināšanai vai kad jums vienkārši nepieciešama ātra aktivitāte.
Klases piedzīvojumi
Izmantojot noslēpuma notikumus klasē, katrai klasei var būt savs notikumu komplekts — vai sinhronizēt tos no citas klases. Piekļūstiet tam no savas klases konfigurācijas sadaļā 🏠 Informācijas panelis → Klase → ⚙️ Konfigurācija → 🎲 Noslēpuma notikums

Noslēpuma notikumu izmantošana
- Noklikšķiniet uz Noslēpuma notikuma kartes, lai atvērtu notikuma ekrānu
- Tiks parādīts nejaušs notikums ar stāstu un aktivitāti
- Sekojiet instrukcijām kopā ar savu klasi
- Noklikšķiniet Nākamais notikums, lai iegūtu citu nejaušu notikumu
Notikumi tiek izvēlēti nejauši, bet sistēma izvairās no nesen izmantoto notikumu atkārtošanas, lai saglabātu svaigumu.
Notikumu konfigurēšana
Noklikšķiniet uz pogas Konfigurēt (⚙️), lai pielāgotu, kuri notikumi ir pieejami.

Konfigurācijas lapa rāda vienu tabulu ar visiem jūsu notikumiem. ClassMana notikumi (iepriekš izveidoti) parādās augšpusē, kam seko jūsu pielāgotie notikumi zemāk.
ClassMana notikumi
Iepriekš izveidoti ClassMana notikumi jūsu valodā tiek rādīti tabulā. Lai pievienotu vairāk:
- Noklikšķiniet uz pogas Pievienot koplietotu notikumu zem tabulas
- Pārlūkojiet pieejamos notikumus dialogā
- Noklikšķiniet uz pogas +, lai pievienotu notikumu savam sarakstam
Lai noņemtu ClassMana notikumu, noklikšķiniet uz pogas dzēst tā rindā.
Pielāgotie notikumi
Izveidojiet savus pielāgotos notikumus tieši tabulā.
Pielāgota notikuma izveide
- Aizpildiet tukšo rindu tabulas apakšā:
- Nosaukums — Īss notikuma nosaukums
- Stāsts — Aktivitātes naratīvs vai iestatījums
- Darbība — Ko studentiem jādara
- Noklikšķiniet Saglabāt, lai izveidotu notikumu
Notikumu rediģēšana vai dzēšana
- Noklikšķiniet uz jebkura lauka, lai rediģētu esošu notikumu
- Izmantojiet pogu Rediģēt, lai modificētu notikumu
- Izmantojiet pogu Dzēst, lai noņemtu notikumu
Notikumu sinhronizēšana starp klasēm
Ja jums ir vairākas klases, varat sinhronizēt noslēpuma notikumus, lai tiem būtu vienāda konfigurācija. Tas ietaupa laiku — konfigurējiet vienreiz, izmantojiet visur.
Kā darbojas sinhronizācija
Konfigurācijas lapas augšpusē redzēsiet pārslēgu "Izmantot noslēpuma notikuma vienumus no citas klases" (tiek rādīts tikai tad, ja jums ir vairāk nekā viena klase).
- Pārslēgs ieslēgts: Šī klase izmanto tos pašus notikumus kā izvēlētā avota klase. Jebkuras izmaiņas, kas veiktas avota klasē, automātiski tiek piemērotas arī šeit.
- Pārslēgs izslēgts: Šī klase pārvalda savus notikumus neatkarīgi. Kad izslēdzat sinhronizāciju, notikumi no avota tiek pārkopēti, lai jūs neko nezaudētu.
Izmantojiet nolaižamo izvēlni, lai izvēlētos, no kuras klases sinhronizēt. Opcijas ietver jūsu citas klases un Tūlītējos skolotāja rīkus (notikumi, kas konfigurēti bez klases).
Piezīme
Jaunas klases pēc noklusējuma sinhronizējas no Tūlītējiem skolotāja rīkiem. Izslēdziet pārslēgu, ja vēlaties, lai klasei būtu savs neatkarīgs notikumu saraksts.
Tikai īpašniekam
Tikai klases īpašnieks var mainīt noslēpuma notikuma konfigurāciju. Līdzskolotāji var skatīt notikumus, bet nevar tos modificēt.
Teksta formatēšana
Varat izmantot īpašu formatēšanu savos stāsta un darbības tekstos:
| Ko rakstīt | Rezultāts |
|---|---|
Parastais teksts | Parastais teksts |
*Uzsvērts teksts* | Uzsvērts teksts (stilizēts citādi) |
[Saite](https://example.com) | Klikšķināma saite uz ārējo vietni |
[Sākt taimeri](timer?s=60) | Saite uz ClassMana taimeri (60 sekundes) |
`Slepenais teksts` | Slēpts teksts, kas atklājas pēc klikšķa |
Taimera saites
Varat izveidot tiešu saiti uz ClassMana taimeri ar konkrētu ilgumu:
[30 sekunžu taimeris](timer?s=30)— Saite uz 30 sekunžu taimeri[2 minūšu taimeris](timer?s=120)— Saite uz 2 minūšu taimeri
Slepenais teksts
Izmantojiet atpakaļvērstos apostrofus, lai izveidotu "slepenu" tekstu, uz kuru studentiem jāklikšķina, lai to atklātu. Lieliski piemērots atbildēm, pārsteigumiem vai spriedzes radīšanai!
Padomi noslēpuma notikumu izmantošanai
- Stundas sākums - Izmantojiet notikumu, lai pievērstu uzmanību un pārietu uz mācīšanos
- Smadzeņu pārtraukumi - Ievietojiet notikumu starp nodarbībām, lai atsvaidzinātu uzmanību
- Apbalvojumi - Ļaujiet studentiem nopelnīt noslēpuma notikumu par labu uzvedību
- Pārejas - Izmantojiet notikumus, lai vienmērīgi pārietu starp aktivitātēm
- Piektdienas jautrība - Beidziet nedēļu ar īpašu notikumu
Nākamie soļi
- Izmēģiniet Taimeri laika aktivitātēm
- Izpētiet Nejaušo studentu izvēlētāju, lai atlasītu dalībniekus
- Uzziniet par 1. posms: Apbalvojumi un spēki, lai gamificētu savu klasi
