Noslēpuma notikums

Noslēpuma notikumi ir jautras, ātras aktivitātes, lai saglabātu jūsu klases iesaisti. Izmantojiet tos, lai sāktu stundu ar aizrautību, kā apbalvojumu vai kā smadzeņu pārtraukumu. Katrs notikums aizņem 1 līdz 5 minūtes un pievieno pārsteiguma elementu jūsu klases rutīnai.

Noslēpuma notikuma piemērs

Piekļuve noslēpuma notikumiem

Tūlītējie skolotāja rīki

Dodieties uz noslēpuma notikumiem no:

Šī versija darbojas bez klases iestatīšanas. Ideāli piemērota izmēģināšanai vai kad jums vienkārši nepieciešama ātra aktivitāte.

Klases piedzīvojumi

Izmantojot noslēpuma notikumus klasē, katrai klasei var būt savs notikumu komplekts — vai sinhronizēt tos no citas klases. Piekļūstiet tam no savas klases konfigurācijas sadaļā 🏠 Informācijas panelis → Klase → ⚙️ Konfigurācija → 🎲 Noslēpuma notikums

Noslēpuma notikuma konfigurācija

Noslēpuma notikumu izmantošana

  1. Noklikšķiniet uz Noslēpuma notikuma kartes, lai atvērtu notikuma ekrānu
  2. Tiks parādīts nejaušs notikums ar stāstu un aktivitāti
  3. Sekojiet instrukcijām kopā ar savu klasi
  4. Noklikšķiniet Nākamais notikums, lai iegūtu citu nejaušu notikumu

Notikumi tiek izvēlēti nejauši, bet sistēma izvairās no nesen izmantoto notikumu atkārtošanas, lai saglabātu svaigumu.

Notikumu konfigurēšana

Noklikšķiniet uz pogas Konfigurēt (⚙️), lai pielāgotu, kuri notikumi ir pieejami.

Noslēpuma notikuma konfigurācija

Konfigurācijas lapa rāda vienu tabulu ar visiem jūsu notikumiem. ClassMana notikumi (iepriekš izveidoti) parādās augšpusē, kam seko jūsu pielāgotie notikumi zemāk.

ClassMana notikumi

Iepriekš izveidoti ClassMana notikumi jūsu valodā tiek rādīti tabulā. Lai pievienotu vairāk:

  1. Noklikšķiniet uz pogas Pievienot koplietotu notikumu zem tabulas
  2. Pārlūkojiet pieejamos notikumus dialogā
  3. Noklikšķiniet uz pogas +, lai pievienotu notikumu savam sarakstam

Lai noņemtu ClassMana notikumu, noklikšķiniet uz pogas dzēst tā rindā.

Pielāgotie notikumi

Izveidojiet savus pielāgotos notikumus tieši tabulā.

Pielāgota notikuma izveide

  1. Aizpildiet tukšo rindu tabulas apakšā:
    • Nosaukums — Īss notikuma nosaukums
    • Stāsts — Aktivitātes naratīvs vai iestatījums
    • Darbība — Ko studentiem jādara
  2. Noklikšķiniet Saglabāt, lai izveidotu notikumu

Notikumu rediģēšana vai dzēšana

  • Noklikšķiniet uz jebkura lauka, lai rediģētu esošu notikumu
  • Izmantojiet pogu Rediģēt, lai modificētu notikumu
  • Izmantojiet pogu Dzēst, lai noņemtu notikumu

Notikumu sinhronizēšana starp klasēm

Ja jums ir vairākas klases, varat sinhronizēt noslēpuma notikumus, lai tiem būtu vienāda konfigurācija. Tas ietaupa laiku — konfigurējiet vienreiz, izmantojiet visur.

Izmantot tos pašus noslēpuma notikuma vienumus no:Jebkuras izmaiņas, ko veicat šeit, tiek veiktas Dabaszinības 5A

Kā darbojas sinhronizācija

Konfigurācijas lapas augšpusē redzēsiet pārslēgu "Izmantot noslēpuma notikuma vienumus no citas klases" (tiek rādīts tikai tad, ja jums ir vairāk nekā viena klase).

  • Pārslēgs ieslēgts: Šī klase izmanto tos pašus notikumus kā izvēlētā avota klase. Jebkuras izmaiņas, kas veiktas avota klasē, automātiski tiek piemērotas arī šeit.
  • Pārslēgs izslēgts: Šī klase pārvalda savus notikumus neatkarīgi. Kad izslēdzat sinhronizāciju, notikumi no avota tiek pārkopēti, lai jūs neko nezaudētu.

Izmantojiet nolaižamo izvēlni, lai izvēlētos, no kuras klases sinhronizēt. Opcijas ietver jūsu citas klases un Tūlītējos skolotāja rīkus (notikumi, kas konfigurēti bez klases).

Piezīme

Jaunas klases pēc noklusējuma sinhronizējas no Tūlītējiem skolotāja rīkiem. Izslēdziet pārslēgu, ja vēlaties, lai klasei būtu savs neatkarīgs notikumu saraksts.

Tikai īpašniekam

Tikai klases īpašnieks var mainīt noslēpuma notikuma konfigurāciju. Līdzskolotāji var skatīt notikumus, bet nevar tos modificēt.

Teksta formatēšana

Varat izmantot īpašu formatēšanu savos stāsta un darbības tekstos:

Ko rakstītRezultāts
Parastais tekstsParastais teksts
*Uzsvērts teksts*Uzsvērts teksts (stilizēts citādi)
[Saite](https://example.com)Klikšķināma saite uz ārējo vietni
[Sākt taimeri](timer?s=60)Saite uz ClassMana taimeri (60 sekundes)
`Slepenais teksts`Slēpts teksts, kas atklājas pēc klikšķa

Taimera saites

Varat izveidot tiešu saiti uz ClassMana taimeri ar konkrētu ilgumu:

  • [30 sekunžu taimeris](timer?s=30) — Saite uz 30 sekunžu taimeri
  • [2 minūšu taimeris](timer?s=120) — Saite uz 2 minūšu taimeri

Slepenais teksts

Izmantojiet atpakaļvērstos apostrofus, lai izveidotu "slepenu" tekstu, uz kuru studentiem jāklikšķina, lai to atklātu. Lieliski piemērots atbildēm, pārsteigumiem vai spriedzes radīšanai!

Padomi noslēpuma notikumu izmantošanai

  • Stundas sākums - Izmantojiet notikumu, lai pievērstu uzmanību un pārietu uz mācīšanos
  • Smadzeņu pārtraukumi - Ievietojiet notikumu starp nodarbībām, lai atsvaidzinātu uzmanību
  • Apbalvojumi - Ļaujiet studentiem nopelnīt noslēpuma notikumu par labu uzvedību
  • Pārejas - Izmantojiet notikumus, lai vienmērīgi pārietu starp aktivitātēm
  • Piektdienas jautrība - Beidziet nedēļu ar īpašu notikumu

Nākamie soļi

Pievienojies sarunai! Vai tev ir domas vai jautājumi par šo rakstu? Pievienojies mūsu ClassMana Facebook kopienai, lai dalītos ar savām idejām, uzdotu jautājumus un sazinātos ar citiem līdzīgi domājošiem pedagogiem!